目录C和c++的区别关键字static在C和C++区别1.定义局部静态变量2.限定访问区域答案结构体在C语言和C++的区别C中malloc和C++的new区别C++引用和C的指针有何
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
分析问题:在C中,用static修饰的变量或函数,主要用来说明这个变量或函数只能在本文件代码块中访问,而文件外部的代码无权访问。并且static修饰的变量存放在段存储区。主要有以下两种用途。
#include <stdio.h>
//20210520 公众号:C语言与CPP编程
void staticShow()
{
static int a=10;
printf("a=%d\n",a);
a += 10;
}
int main()
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
staticShow();
}
return 0;
}
运行结果
利用生存周期的“全局性”,可以改善函数返回指针的问题,局部变量的问题在于当函数退出时其生存周期结束。而利用static修饰的局部变量却可以延长其生存期。如下所示:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//202105205 公众号:C语言与CPP编程
char *p = NULL;
char *helloToStr(char *b)
{
static char a[50];
a[0]='H';
a[1]='E';
a[2]='L';
a[3]='L';
a[4]='O';
strcpy(a+5,b);
p=a;
return a;
};
int main(void)
{
printf("%s\n",helloToStr("yang"));
strcpy(p+5,"song");
printf("%s\n",p);
strcpy(p+5,"zhang");
printf("%s\n",p);
strcpy(p+5,"wang");
printf("%s\n",p);
return 0;
}
运行结果
被static修饰的变量、函数只能被同一文件内的代码段访问。在此static不再表示存储方式,而是限定作用范围。如下所示:
//Test1.cpp
static int a;
int b;
extern void fun1()
{
......
}
static void fun1()
{
......
}
//Test2.cpp
extern int a; //错误,a是static类型,无法在Test2.cpp文件中使用
extern int b; //使用Test1.cpp中定义的全局变量
extern void fun1(); //使用Test1.cpp中定义的函数
extern void fun2(); //错误,无法使用Test1.cpp文件中static函数
在C++中除了上述的两种常用方法外还有另外一种使用方法:定义静态成员变量和静态成员函数。静态成员变量或静态成员函数表示其不属于任何一个类实例,是类的所有类实例所共有的。如下所示:
#include <iOStream.h>
#include <string.h>
class A
{
public:
static int a;
static int geta();
int b;
int getb();
};
int A::a=100;
int A::geta()
{
return a;
}
int A::getb()
{
return b;
}
int main(void)
{
A m,n;
m.b=90;
cout<<m.geta()<<endl;
cout<<m.getb()<<endl;
cout<<m.a<<endl;
n.a=33;
n.b=44;
cout<<m.geta()<<endl;
cout<<m.getb()<<endl;
cout<<m.a<<endl;
return 0;
}
运行结果
在C中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数,即静态成员和静态成员函数。
注意:编程时static的记忆性和全局性的特点可以使在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。
分析问题:在C中,结构体是一种简单的复合型数据,由若干个基本类型数据或复合类型数据组合而成。而在C++结构体中,还可以声明函数。如下所示:
#include <iostream.h>
struct A
{
public:
int a;
int gata()
{
return a;
}
};
int main(void)
{
m.a=50;
cout<<m.gata()<<endl;
return 0;
}
输出结果:50
但是这种用法看起来有点不伦不类,这是C到C++过渡的遗留问题
答案
说明:虽然C的结构体和C++的类有很大的相似度,但是类是实现面向对象的基础。而结构体只可以简单地理解为类的前身。
分析问题:malloc、free与new、delete都是用来动态申请内存和释放内存的。不同点如下:
答案
注意:malloc申请的内存空间要用free释放,而new申请的内存空间要用delete释放,不能混用。因为两者实现的机理不同。
分析问题:引用就是变量或对象的别名,它不是值,不占据存储空间,其只有声明没有定义。在C++中引用主要用于函数的形参和函数返回值。
当函数的返回值多于一个时,可以使用指针实现。如下所示:
void swap(int *a, int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(void)
{
int a=10,b=5;
cout<<"Before change:"<< a<<""<<b<<endl;
swap(&a,&b);
cout<<"After change:"<< a<<""<<b<<endl;
return 0;
}
输出结果:
Before change: 10 55
After change: 55 10
虽然上述代码实现了多个返回值的功能,但是函数的语法相对传值方式比较麻烦。在函数中使用指针所指对象的数值时,必须在指针前加上*,如上例中的的swap函数频繁使用了“*a”、“*b”,如此不仅书写麻烦,还不利于阅读,并且容易产生错误。在函数调用时也容易产生误解,如上述代码main函数中swap(&a, &b),看起来好像是交换了两个变量的地址似的。而用引用实现swap函数,如下所示:
void swap(int &a, int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(void)
{
int a=10,b=5;
cout<<"Before change:"<< a<<""<<b<<endl;
swap(a,b);
cout<<"After change:"<< a<<""<<b<<endl;
return 0;
}
可以看出用引用实现swap函数比指针实现要简洁,调用也显得更加合乎情理。
在大多数情况下可以被指针替代,但是遇到构造函数和操作符重载函数的“形式自然”的问题时,是不能被指针替代的。指针和引用功能相似,但是在操作时却有很多不同的地方,如指针的操作符是“*”和“->”,而引用常用的操作符是“.”。在使用时还要注意以下几点:
指针可不初始化且初始化的时候,可以指向一个地址,也可以为空。引用必须初始化且只能初始化为另一个变量,如下:
int a=1024;
int *p=&a;
int &b=a;
引用之间的赋值和指针之间的赋值不同。指针赋值如下:
int a=1,b=2;
int *p1=&a, *p2=&b;
这时执行p1=p2;后,p1原来指向的对象v1的值并没有改变,而p1被赋值为p2所指向的对象,如下图:
指针间赋值
引用赋值如下:
int a=1,b=2;
int &v1=a, &v2=b;
这时执行r1= r2;改变的是v1,将r 2指向的对象的值赋值给v1,而不是引用r1本身。赋值之后,两个引用还是指向各自的原来对象,如图下图。
引用间赋值
指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。如下所示:
int a=1;
int b=2;
int &v1=a; //v1引用a
string *pi = &a; //pi指向a
v1=b; //v1仍旧引用a,但是a现在的值是2;
pi=&b; //pi指向b,a没有改变
答案
不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作为参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能会引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。
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本文标题: 面试常见问题之C语言与C++的区别问题
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