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C++小游戏tankwar之界面绘制的详细过程

2024-04-02 19:04:59 419人浏览 薄情痞子
摘要

目录一、前言二、新建项目2.1创建MFC项目2.2 新建路径2.3 基于对话框三、窗口界面绘制3.1 设置框架3.2 初始化GDI3.3 绘制背景3.4 增加模式选择按钮3.5 拖动

一、前言

闲来无趣,写个c++小游戏

二、新建项目

2.1创建MFC项目

在这里插入图片描述

2.2 新建路径

在这里插入图片描述

2.3 基于对话框

在这里插入图片描述

三、窗口界面绘制

3.1 设置框架

进入资源视图

在这里插入图片描述

双击打开IDD_TANKWAR_DIALOG

在这里插入图片描述

出现下列界面后删除多余控件

在这里插入图片描述

修改Caption为Tankwar

在这里插入图片描述

增加缩小最大化按钮

在这里插入图片描述

3.2 初始化GDI

进入"TankWar.h",加入以下代码

在这里插入图片描述

进入"TankWar.cpp",加入以下代码

在这里插入图片描述

GDI初始化完成

3.3 绘制背景

进入TankWarDlg.cpp,加入以下代码

在这里插入图片描述

其中2点需要注意:

GDI如果未初始化,则此处的image::FromFile 无法加载图片成功如果没有写invalidate(),则拖动界面放大缩小会使之前的图片残留

运行效果

在这里插入图片描述

3.4 增加模式选择按钮

新建两个按钮,分别命名为人机大战和双人对战

在这里插入图片描述

3.5 拖动窗体使模式按钮相对位置不变

右键打开类向导,添加WM_Size消息

在这里插入图片描述

加入以下代码。保持相对位置大概不变

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以上就是C++小游戏tankwar之界面绘制的详细过程的详细内容,更多关于C++小游戏tankwar的资料请关注编程网其它相关文章!

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本文标题: C++小游戏tankwar之界面绘制的详细过程

本文链接: https://lsjlt.com/news/125904.html(转载时请注明来源链接)

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