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教你怎么用Python实现多路径迷宫

2024-04-02 19:04:59 257人浏览 薄情痞子

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录一、思路介绍二、图示三、分区域演示代码一、思路介绍 在已有的单路径迷宫基础上打开一块合适的墙就可以构成2路径的迷宫。 打开的墙不能和已有的路径过近。 1

一、思路介绍

  • 在已有的单路径迷宫基础上打开一块合适的墙就可以构成2路径的迷宫。
  • 打开的墙不能和已有的路径过近。
  • 1。从开始和终点开始进行广度优先搜索,并为迷宫中的每个单元格记录单元格远离开始和终点的步数。
  • 2。通过将距离开头较近的所有单元格放入 start 集合,并将更接近目标的所有单元格放入end集合来将迷宫分成两个部分。
  • 3。 选择分开两个区域的任意一面墙拆开就可以形成2通路的迷宫。
  • 如想生成最短的通路可以选择相邻格子距离差值最大的那面墙拆开,一般情况下这两条路距离也比较远。

二、图示

在这里插入图片描述

三、分区域演示代码


#!/usr/bin/python3.7
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import pygame
#import depth_maze
import maze
#import aldous_broder_maze

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 800, 600  # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
# 颜色
diamond_color_size = 8
COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK, COLOR_GREY, COLOR_GoLDEN, COLOR_NO_DIAMOND = list(range(
    diamond_color_size))
COLOR = {
    COLOR_RED: (255, 0, 0),
    COLOR_BLUE: (0, 0, 255),
    COLOR_GREEN: (0, 255, 0),
    COLOR_YELLOW: (255, 255, 0),
    COLOR_BLACK: (0, 0, 0),
    COLOR_GREY: (250, 240, 230),
    COLOR_GOLDEN : (255,215,0),
    COLOR_NO_DIAMOND: (100, 100, 100),
}
# 格子大小
DIAMOND_LEN = 20
DIAMOND_SIZE = (DIAMOND_LEN, DIAMOND_LEN)
# 蓝格子
DIAMOND=pygame.surface.Surface(DIAMOND_SIZE).convert()
DIAMOND.fill(COLOR[COLOR_BLUE])
# 绿格子 
DIAMOND_GREEN=pygame.surface.Surface(DIAMOND_SIZE).convert()
DIAMOND_GREEN.fill(COLOR[COLOR_GREEN])
# 红格子 
DIAMOND_RED=pygame.surface.Surface(DIAMOND_SIZE).convert()
DIAMOND_RED.fill(COLOR[COLOR_RED])
# 黄格子 
DIAMOND_YELLOW=pygame.surface.Surface(DIAMOND_SIZE).convert()
DIAMOND_YELLOW.fill(COLOR[COLOR_YELLOW])
# 灰的格子 
DIAMOND_GREY=pygame.surface.Surface(DIAMOND_SIZE).convert()
DIAMOND_GREY.fill(COLOR[COLOR_GREY])
# 字体
use_font = pygame.font.Font("FONT.TTF", 16)
use_font12 = pygame.font.Font("FONT.TTF", 12)
# 背景
background=pygame.surface.Surface(size).convert()
background.fill(COLOR[COLOR_BLACK])
# 文字
score_surface = use_font.render("找到终点", True, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_GREY])
# 时间
clock = pygame.time.Clock()

##############################################
#   格子访问标记x,y,0,右墙x,y,1,下墙x,y,2
##############################################
#标记 
NOWALL=maze.NOWALL # 无墙
WALL=maze.WALL  # 有墙
WALL2=maze.WALL2  # 有墙

VISIT=maze.VISIT # 到访过
NOVISIT=maze.NOVISIT # 没到过
VERTICAL = maze.VERTICAL # 垂直的
HORIZONTAL = maze.HORIZONTAL# 水平的
INFINITE = maze.INFINITE # 无穷远

INFINITE = maze.INFINITE # 无穷远

# 
def FindNext(pathList, walls, grids, rows, cols):
    nextList = [] # 下一步
    for node in pathList:
        r, c = node
        l = grids[r][c]
        nl=l+1
        # 可以到达的位置
        if r>0 and NOWALL == walls[r][c][1] and INFINITE == grids[r-1][c]:
            # move = 'u'
            nr=r-1
            nc=c
            if (nr,nc) not in nextList:
                nextList.append((nr,nc))
                grids[nr][nc] = l+1
        if c>0 and NOWALL == walls[r][c][0] and INFINITE == grids[r][c-1]:
            # move = 'l'
            nr=r
            nc=c-1
            if (nr,nc) not in nextList:
                nextList.append((nr,nc))
                grids[nr][nc] = l+1
        if c<cols-1 and NOWALL == walls[r][c+1][0] and INFINITE == grids[r][c+1] :
            # move='r'
            nr=r
            nc=c+1
            if (nr,nc) not in nextList:
                nextList.append((nr,nc))
                grids[nr][nc] = l+1
        if r<rows-1 and NOWALL == walls[r+1][c][1] and INFINITE == grids[r+1][c] :
            # move='d'
            nr=r+1
            nc=c
            if (nr,nc) not in nextList:
                nextList.append((nr,nc))
                grids[nr][nc] = l+1
    return nextList


def draw_diamond(r,c, screen, POSX, POSY, diamod):
    px,py=POSX + 1 + (c) * DIAMOND_SIZE[0], POSY + 1 + (r) * DIAMOND_SIZE[1]
    # 标记访问过的格子
    screen.blit(diamod, (px, py))
    return 

def draw_diamond_and_str(r,c, screen, POSX, POSY, diamod, use_font, string, color, color_back):
    px,py=POSX + 1 + (c) * DIAMOND_SIZE[0], POSY + 1 + (r) * DIAMOND_SIZE[1]
    # 标记访问过的格子
    screen.blit(diamod, (px, py))
    distance_surface = use_font.render(string, True, color, color_back)
    screen.blit(distance_surface, (px, py))
    return 


# Sample algorithm
def multipath_maze_demo(rows, cols):
    #walls = maze.aldous_broder_maze(rows, cols)
    #walls = maze.depth_maze(rows, cols)
    #walls = maze.kruskal_maze(rows, cols)
    #walls = maze.prim_maze(rows, cols)
    #walls = maze.wilson_maze(rows, cols)
    walls = maze.wilson_maze(rows, cols)
    POSX=40
    POSY=40
    # 初始化未访问
    grids=[[ INFINITE for i in range(cols)]for j in range(rows)]
    # 起点
    # 标记迷宫
    r=0
    c=0
    findEndPoint=False
    findPath=False
    # 起点
    startPoint=(r,c)
    # 终点
    stopPoint=(rows-1,cols-1)
    # 
    mainList=[] # 主路径

    beginList=[startPoint]
    endList=[stopPoint]
    grids[r][c]=0 # 标记已经到过格子距离
    grids[stopPoint[0]][stopPoint[1]]=0

    # 没有访问过的格子
    notUseGrids = [] 
    for tr in range(rows):
        for tc in range(cols):
            notUseGrids.append((tr,tc))

    beginMap=beginList
    endMap=endList

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return
        if notUseGrids:        
            beginNextList = [] # 下一步
            for node in beginList:
                r, c = node
                l = grids[r][c]
                # 可以到达的位置
                if r>0 and NOWALL == walls[r][c][1] and INFINITE == grids[r-1][c]:
                    # move = 'u'
                    nr=r-1
                    nc=c
                    if (nr,nc) not in beginNextList:
                        beginNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if c>0 and NOWALL == walls[r][c][0] and INFINITE == grids[r][c-1]:
                    # move = 'l'
                    nr=r
                    nc=c-1
                    if (nr,nc) not in beginNextList:
                        beginNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if c<cols-1 and NOWALL == walls[r][c+1][0] and INFINITE == grids[r][c+1] :
                    # move='r'
                    nr=r
                    nc=c+1
                    if (nr,nc) not in beginNextList:
                        beginNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if r<rows-1 and NOWALL == walls[r+1][c][1] and INFINITE == grids[r+1][c] :
                    # move='d'
                    nr=r+1
                    nc=c
                    if (nr,nc) not in beginNextList:
                        beginNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
            # 下一圈
            beginList = beginNextList
            beginMap = beginMap + beginNextList
            # end
            endNextList = [] # 下一步
            for node in endList:
                r, c = node
                l = grids[r][c]
                # 可以到达的位置
                if r>0 and NOWALL == walls[r][c][1] and INFINITE == grids[r-1][c]:
                    # move = 'u'
                    nr=r-1
                    nc=c
                    if (nr,nc) not in endNextList:
                        endNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if c>0 and NOWALL == walls[r][c][0] and INFINITE == grids[r][c-1]:
                    # move = 'l'
                    nr=r
                    nc=c-1
                    if (nr,nc) not in endNextList:
                        endNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if c<cols-1 and NOWALL == walls[r][c+1][0] and INFINITE == grids[r][c+1] :
                    # move='r'
                    nr=r
                    nc=c+1
                    if (nr,nc) not in endNextList:
                        endNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
                if r<rows-1 and NOWALL == walls[r+1][c][1] and INFINITE == grids[r+1][c] :
                    # move='d'
                    nr=r+1
                    nc=c
                    if (nr,nc) not in endNextList:
                        endNextList.append((nr,nc))
                        grids[nr][nc] = l+1
            # 下一圈
            endList = endNextList
            endMap = endMap + endNextList

        elif findEndPoint and not findPath:
            mainList.append((r,c))
            l = grids[r][c]
            nl=l-1
            # 最近的
            if r>0 and NOWALL == walls[r][c][1] and nl == grids[r-1][c]:
                # move = 'u'
                nr=r-1
                nc=c
            if c>0 and NOWALL == walls[r][c][0] and nl == grids[r][c-1]:
                # move = 'l'
                nr=r
                nc=c-1
                beginNextList.append((nr,nc))
            if c<cols-1 and NOWALL == walls[r][c+1][0] and nl == grids[r][c+1] :
                # move='r'
                nr=r
                nc=c+1
            if r<rows-1 and NOWALL == walls[r+1][c][1] and nl == grids[r+1][c] :
                # move='d'
                nr=r+1
                nc=c
            # 找到起点
            if 0 == nl:
                mainList.append((nr,nc))
                findPath = True
            r,c=nr,nc

        screen.blit(background, (0, 0))
        # 格子
        for cx in range(cols):
            for ry in range(rows):
                px,py=POSX + 1 + (cx) * DIAMOND_SIZE[0], POSY + 1 + (ry) * DIAMOND_SIZE[1]
                # 标记访问过的格子
                if maze.INFINITE == grids[ry][cx]:
                    draw_diamond(ry, cx, screen, POSX, POSY, DIAMOND)
                else:
                    s = "{}".fORMat(grids[ry][cx])
                    draw_diamond_and_str(ry, cx, screen, POSX,POSY, DIAMOND_GREY, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_GREY]) 
        # 圈地
        for pos in beginMap:
            s = "{}".format(grids[pos[0]][pos[1]])
            draw_diamond_and_str(pos[0], pos[1], screen, POSX,POSY, DIAMOND_GREEN, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_GREEN])
        for pos in endMap:
            s = "{}".format(grids[pos[0]][pos[1]])
            draw_diamond_and_str(pos[0], pos[1], screen, POSX,POSY, DIAMOND_YELLOW, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_YELLOW])
        # 循环外圈
        if beginList and not mainList:
            for pos in beginList:
                s = "{}".format(grids[pos[0]][pos[1]])
                draw_diamond_and_str(pos[0], pos[1], screen, POSX,POSY, DIAMOND_RED, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_RED])
            for pos in endList:
                s = "{}".format(grids[pos[0]][pos[1]])
                draw_diamond_and_str(pos[0], pos[1], screen, POSX,POSY, DIAMOND_RED, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_RED])
        # 路径
        if mainList:
            for pos in mainList:
                s = "{}".format(grids[pos[0]][pos[1]])
                draw_diamond_and_str(pos[0], pos[1], screen, POSX,POSY, DIAMOND_YELLOW, use_font12, s, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_YELLOW])
            # r,c
            px,py=POSX + 1 + (c) * DIAMOND_SIZE[0], POSY + 1 + (r) * DIAMOND_SIZE[1]
            screen.blit(DIAMOND_GREEN, (px, py))
            s = "{}".format(grids[r][c])
            distance_surface = use_font12.render(s, True, COLOR[COLOR_BLACK], COLOR[COLOR_GREEN])
            screen.blit(distance_surface, (px, py))

        # 画外墙
        pygame.draw.rect(screen, COLOR[COLOR_RED], (POSX + 0, POSY + 0, DIAMOND_LEN*cols+1, DIAMOND_LEN*rows+1), 2)
        # 画没打通的墙
        for cx in range( cols):
            for ry in range(rows):
                px,py=POSX + 1 + (cx) * DIAMOND_SIZE[0], POSY + 1 + (ry) * DIAMOND_SIZE[1]
                color = COLOR[COLOR_BLACK]
                if maze.WALL == walls[ry][cx][0]:
                    pygame.draw.line(screen, color, (px, py), (px, py+DIAMOND_LEN), 2)
                if maze.WALL == walls[ry][cx][1]:
                    pygame.draw.line(screen, color, (px, py), (px+DIAMOND_LEN, py), 2)
        # 打印文字提示
        if findEndPoint:
            screen.blit(score_surface, (POSX+50, POSY+rows*22))
        # 帧率
        clock.tick(25)

        pygame.display.update()
    return 



# main
if __name__ == "__main__":
    '''main'''
    multipath_maze_demo(20, 30)

到此这篇关于教你怎么用python实现多路径迷宫的文章就介绍到这了,更多相关Python实现多路径迷宫内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: 教你怎么用Python实现多路径迷宫

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    这篇文章主要介绍了Unity怎么实现3D迷宫小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Unity怎么实现3D迷宫小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》...
    99+
    2023-06-29
  • 怎么用python制作迷宫小游戏
    这篇文章主要讲解了“怎么用python制作迷宫小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用python制作迷宫小游戏”吧!开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pyg...
    99+
    2023-06-20
  • C++基于easyx怎么实现迷宫游戏
    本篇内容介绍了“C++基于easyx怎么实现迷宫游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!效果:#define _CRT_...
    99+
    2023-06-30
  • 教你怎么用Python生成九宫格照片
    目录一、朋友圈九宫格效果图二、图片基本操作三、生成九宫格图片一、朋友圈九宫格效果图 二、图片基本操作 打开要处理的图片 判断打开的图片是否为正方形 如果是...
    99+
    2024-04-02
  • 使用python求解迷宫问题的三种实现方法
    目录前言递归求解回溯求解队列求解总结前言 在迷宫问题中,给定入口和出口,要求找到路径。本文将讨论三种求解方法,递归求解、回溯求解和队列求解。 在介绍具体算法之前,先考虑将迷宫数字化。...
    99+
    2024-04-02
  • Go中实现实时路径的接口,你知道怎么做吗?
    Go是一种快速,简单和可靠的编程语言,它被广泛应用于Web开发、游戏开发、系统编程等领域。在这篇文章中,我们将探讨如何在Go中实现实时路径的接口。 实时路径是指在任何时候都能够获取到最新的路径信息,这在很多应用场景中都是非常重要的,比如导航...
    99+
    2023-09-01
    接口 实时 path
  • 教你用YOLOv5实现多路摄像头实时目标检测功能
    目录前言一、YOLOV5的强大之处二、YOLOV5部署多路摄像头的web应用1.多路摄像头读取2.模型封装3.Flask后端处理4.前端展示总结前言 YOLOV5模型从发布到现在都是...
    99+
    2024-04-02
  • 怎么用Python分解路径名
    本篇文章为大家展示了怎么用Python分解路径名,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。Python分解路径名假设我们使用变量fname来存放一个包含完整路径的文件名,例如:/usr/home...
    99+
    2023-06-17
  • thinkphp中路径替换怎么实现
    这篇“thinkphp中路径替换怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“thinkphp中路径替换怎么实现”文...
    99+
    2023-07-05
  • 你知道吗?Python 和 Apache 可以轻松实现路径同步!
    Python 和 Apache 可以轻松实现路径同步! 在软件开发和运维中,经常会涉及到不同机器或不同文件系统之间的文件同步。为了解决这个问题,我们可以使用 Python 和 Apache 来实现路径同步。 Apache 是一个常用的 We...
    99+
    2023-09-29
    apache path 同步
  • 教你怎么用python selenium实现自动化测试
    一、安装selenium 打开命令控制符输入:pip install -U selenium 火狐浏览器安装firebug:www.firebug.com,调试所有网站语言,调试功能 Selenium IDE 是嵌入...
    99+
    2022-06-02
    python selenium自动化测试 python selenium
  • 教你怎么用python实现字符串转日期
    目录一、生成日期数据1.1 设定开始时间、长度、频率1.2 设定起始、终止时间、频率二、字符串转化为日期2.1 pd.to_datetime()2.2 datetime.strptime三、从日期数据中提取成分3.1...
    99+
    2022-06-02
    python字符串转日期 python pandas库
  • 教你怎么用Python实现自动生日祝福
    概述🌱 记住日期是有点困难,但我们是程序员,使困难的事情更容易是我们唯一的工作,所以我们不记得日期为什么不自动化这个任务。在这篇文章中,我们将自动的生日祝福,是的,正...
    99+
    2024-04-02
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