目录概念介绍逻辑规则完整代码主要实现概念介绍 元胞自动机(Cellular Automata),是 20 世纪 50 年代初由计算机之父冯·诺依曼(John von Neumann
元胞自动机(Cellular Automata),是 20 世纪 50 年代初由计算机之父冯·诺依曼(John von Neumann)为了模拟生命系统所具有的自复制功能而提出来的。
生命游戏(Game of Life),或者叫它的全称 John Conway's Game of Life,是英国数学家约翰·康威在 1970 年代所发明的一种元胞自动机。
在二维平面方格里,每个细胞有两种状态:存活或死亡,而下一时刻的状态完全受它周围 8 个细胞的状态而定。
这个世界有三条演化规则:
焚霜 / LifeGame
演示页面
基本结构
index.html // 主页面,初始化系统,控制系统运行等
canvas.js // 渲染层,创建画布,手动绘制,画布更新方法等
LifeGame.js // 逻辑层,创建运行系统,系统运行逻辑,数据更新等
系统配置:定义二维平面方格尺寸,data 中以 key,value 形式存储了所有细胞的生命状态,execute 是 canvas.js 暴露出来的内部方法,挂载到 config 对象上。
const config = {
width: 100, // 横向细胞数量
height: 100, // 纵向细胞数量
size: 4 + 1, // 细胞大小,细胞间距 1px
speed: 200, // 细胞迭代速度
alive: '#000000', // 细胞存活颜色
dead: '#FFFFFF', // 世界颜色(细胞死亡颜色)
data: new Map(), // 系统运行数据
execute, // 更新画布方法
};
规则实现:遍历二维平面里每个细胞,拿到当前的细胞状态,计算其周围存活细胞的数量,判断其下一时刻是存活还是死亡,并将这个状态保存下来,通过调用渲染层的更新画布方法 execute 来更新界面显示。这里在处理 data 数据时没有用二维数组表示二维坐标系,而是将其转换为一维线性表示,将数据保存在 Map 中。
// LifeGame.js
// 二维坐标系一维线性表示
const MakeKey = (x = 0, y = 0) => y * 10000 + x;
function refreshWorld() {
const next = new Map(); // 更新后的系统运行数据
// 迭代二维坐标系所有元素
IterateCells(config, (x, y) => {
const index = MakeKey(x, y); // 计算坐标对应的 key
const current = config.data.get(index); // 当前细胞状态
// 计算当前细胞周围存活细胞的数量
switch (borderSum(x, y)) {
case 2:
// 当周围有 2 个存活细胞时,该细胞保持原样。
next.set(index, current);
break;
case 3:
// 当周围有 3 个存活细胞时,该细胞为存活状态。
next.set(index, true);
!current && config.execute(x, y, true); // 状态变化,更新画布
break;
default:
// 当周围的存活细胞低于 2 个时,该细胞为死亡状态。(生命数量稀少)
// 当周围有超过 3 个存活细胞时,该细胞为死亡状态。(生命数量过多)
next.set(index, false);
current && config.execute(x, y, false); // 状态变化,更新画布
break;
}
return true;
});
return next;
}
系统的启动与停止
// LifeGame.js
// 开启系统
function startWorld() {
stopWorld(); // 停止之前启动的循环
// 根据迭代速度启动系统,循环更新系统
interval = setInterval(() => (config.data = refreshWorld()), config.speed || 500);
starting = true; // 开启启动标识
return true;
}
// 关闭系统,当前系统运行数据保留
function stopWorld() {
clearInterval(interval); // 停止循环
starting = false; // 关闭启动标识
return true;
}
计算存活细胞方法
// LifeGame.js
function borderSum(x = 0, y = 0) {
const { width, height, data } = config;
let sum = 0;
for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
// 边界判断
if (i < 0 || j < 0 || i >= width || j >= height || (i === x && j === y)) {
continue;
}
if (data.get(MakeKey(i, j))) {
sum++; // 存活细胞数量累加
}
}
}
return sum;
}
迭代二维坐标系方法
const IterateCells = ({ width, height }, callback) => {
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (callback && !callback(x, y)) {
return false;
}
}
}
return true;
};
更新画布方法
// canvas.js
function execute(x, y, life) {
const { size, alive, dead } = config;
// 设置细胞颜色
context.fillStyle = life ? alive : dead;
// 绘制细胞,细胞间距 1px
context.fillRect(x * size + 1, y * size + 1, size - 1, size - 1);
return true;
}
以上就是javascript 实现生命游戏的详细内容,更多关于JavaScript 生命游戏的资料请关注编程网其它相关文章!
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本文标题: JavaScript 实现生命游戏
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