返回顶部
首页 > 资讯 > 后端开发 > Python >Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)
  • 380
分享到

Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)

2024-04-02 19:04:59 380人浏览 泡泡鱼

Python 官方文档:入门教程 => 点击学习

摘要

目录一、工程文件二、Main.java三、Mpanel.java四、效果一、工程文件 二、Main.java package com.company; import java

一、工程文件

在这里插入图片描述

二、Main.java


package com.company;

import javax.swing.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        JFrame frame = new JFrame();
        //创建窗体参数()
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        //设置不允许更改大小
        //frame.setResizable(false);
        //设置关闭方式
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //添加主题逻辑框架
        frame.add(new Mpanel());
        //设置窗体可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

三、Mpanel.java


package com.company;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;

//基本套路,继承JPanel,实现KeyListener, ActionListener接口
public class Mpanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义所需要的图片元素
    //标题
    ImageIcon title;
    //蛇的身体部位
    ImageIcon body;
    //蛇向上方向的头
    ImageIcon up;
    //蛇向下方向的头
    ImageIcon down;
    //蛇向左方向的头
    ImageIcon left;
    //蛇向右方向的头
    ImageIcon right;
    //食物元素
    ImageIcon food;

    //定义初始长度
    int len = 3;
    //定义初始分数
    int score = 0;
    //存放蛇位置坐标的数组
    int[] snakex = new int[750];
    int[] snakey = new int[750];
    //定义方向
    String fx = "R";
    //定义游戏是否开始
    Boolean isStart = false;
    //定义游戏是否失败
    Boolean isFailed = false;
    //定义游戏时钟,在此可以设置蛇移动速度,默认100ms
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定义食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    //引入随机数,用于生成食物的随机位置
    Random random = new Random();
    //定义背景音乐
    Clip bgm;

    //构造方法
    public Mpanel(){
        //加载图片元素
        loadImages();
        //初始化数据
        initSnake();
        //设置聚焦
        this.setFocusable(true);
        //设置键盘监听
        this.addKeyListener(this);
        //开始计时
        timer.start();
        //加载背景音乐
        loadBGM();
    }

    //设置绘图元素
    public void paintComponent(Graphics g){
        //调用父类方法
        super.paintComponent(g);
        //设置背景颜色为白色
        this.setBackground(Color.white);
        //设置标题元素位置
        title.paintIcon(this,g,25,11);
        //设置白色背景填充位置
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //设置画笔颜色为白色
        g.setColor(Color.white);
        //设置长度显示
        g.drawString("Len: " + len,750,35);
        //设置分数显示
        g.drawString("Score: " + score,750,50);

        //根据方向调用相应的蛇头元素
        if(fx == "R"){
            right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "L"){
            left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "U"){
            up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "D"){
            down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        for(int i=1;i<len;i++){
            body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //调用食物元素
        food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏开始的处理
        if(isStart == false){
            //设置画笔颜色
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //设置具体文字
            g.drawString("Press Space To Start",250,300);
        }

        //游戏失败的处理
        if(isFailed){
            //设置画笔颜色
            g.setColor(Color.red);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //设置具体文字
            g.drawString("Failed: Press Space To Start",250,300);
        }
    }

    //初始化数据
    public void initSnake(){
        len = 3;
        snakex[0] = 100;
        snakey[0] = 100;
        snakex[1] = 75;
        snakey[1] = 100;
        snakex[2] = 50;
        snakey[2] = 100;
        //设置食物的初始随机生成位置
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        //设置初始值
        fx = "R";
        score = 0;
    }

    //接口要求的实现方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取键盘监听
        int keyCode = e.geTKEyCode();
        //空格
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果失败则重置信息
            if(isFailed){
                isFailed = !isFailed;
                //重新开始
                initSnake();
            }
            //设置开始
            else {
                isStart = !isStart;
            }

            //判断开始后循环播放背景音乐
            if(isStart){
                bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
            }
            //未开始和暂停则不播放背景音乐
            else {
                bgm.stop();
            }
            //重新绘图
            repaint();
        }
        //右键处理并设置不能回头
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R"){
            fx = "L";
        }
        //左键
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L"){
            fx = "R";
        }
        //上键
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx != "D"){
            fx = "U";
        }
        //下键
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U"){
            fx = "D";
        }

    }

    //接口要求的实现方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件监听
    @Override
    public void actionPerfORMed(ActionEvent e) {
        //开始且没有失败的情况
        if(isStart && !isFailed){
            //循环移动蛇身
            for(int i=len-1;i>0;i--){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //向右移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            if(fx == "R"){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>825)isFailed=true;
            }
            //向左移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            else if(fx == "L"){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<50)isFailed=true;
            }
            //向上移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            else if(fx == "U"){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<100)isFailed=true;
            }
            //向下移动并判断是否撞墙,撞墙则失败
            else if(fx == "D"){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>625)isFailed=true;
            }

            //吃到食物的判断
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                //身体加长,分加多,并且随机生成新食物
                len++;
                score += 10;
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //撞到自身的处理
            for(int i=1;i<len;i++){
                if(snakex[i]==snakex[0] && snakey[i]==snakey[0]){
                    isFailed = true;
                }
            }

            //重新绘图
            repaint();
        }
        //事件刷新
        timer.start();
    }

    //加载背景音乐
    public void loadBGM(){
        try {
            //从类所在文件引入
            bgm = AudiOSystem.getClip();
            InputStream is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/sound/bgm.wav");
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(is));
            bgm.open(ais);
            //bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        //相应的异常处理
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //加载图片
    public void loadImages(){
        InputStream is;
        try {
            //依次添加响应元素
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/title.jpg");
            title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/body.png");
            body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/up.png");
            up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/down.png");
            down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/left.png");
            left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/right.png");
            right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/food.png");
            food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

四、效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

到此这篇关于Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)的文章就介绍到这了,更多相关java贪吃蛇小游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

--结束END--

本文标题: Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)

本文链接: https://lsjlt.com/news/124406.html(转载时请注明来源链接)

有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com    QQ/279061341

猜你喜欢
  • Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)
    目录一、工程文件二、Main.java三、Mpanel.java四、效果一、工程文件 二、Main.java package com.company; import java...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏(附源码)
    目录1.开发环境及游戏展示1.1 游戏主界面1.2 移动界面1.3 奖励界面1.4 F加速功能界面1.5 死亡界面2.需求分析3.系统设计3.1 系统总体功能设计3.2 系统总体流程...
    99+
    2024-04-02
  • js实现贪吃蛇游戏含注释
    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 两个小时完成的,有点简陋。 直接看效果。打开调试面板,在resource面板,新建snippet 粘贴...
    99+
    2024-04-02
  • Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏
    分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。 首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720 package com.lzijin;     ...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现贪吃蛇游戏
    下面是一个简单的Java实现贪吃蛇游戏的示例代码:```javaimport javax.swing.*;import java.a...
    99+
    2023-08-09
    Java
  • java实现简单贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇小游戏,供大家参考,具体内容如下 有两个类,放在同一文件下下即可,背景图片,标题,蛇尾可自行更改 import java.awt.*; im...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码
    目录效果展示 项目介绍项目背景总体需求实现过程代码展示项目结构总结 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考。  效果展示 ...
    99+
    2024-04-02
  • C#实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了C#实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 之前一直想写一个贪吃蛇小游戏,上个周末终于有时间做了一个,现在和大家分享。 界面 界面比较简单,一个按钮...
    99+
    2024-04-02
  • JS实现贪吃蛇小游戏
    目录一、初始化结构二、渲染蛇的颜色 三、蛇的运动四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式五、食物的创建六、蛇吃食物边长七、开始游戏功能八、暂停/继续游戏功能页面效果: 贪吃蛇游...
    99+
    2024-04-02
  • pygame实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了pygame实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于这段时间实在是太聊了,没什么事做,游戏也玩腻了,所以玩起来pygame。pygame是真的容...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现简单的贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 程序结构 程序结构图如图: 2. 程序设计思路 2.1 Data类 作用:连接stat...
    99+
    2024-04-02
  • Java实现简易GUI贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了Java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主启动类 import javax.swing.*; //主启动类 public class...
    99+
    2024-04-02
  • Java+JFrame怎么实现贪吃蛇小游戏
    这篇文章主要讲解了“Java+JFrame怎么实现贪吃蛇小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java+JFrame怎么实现贪吃蛇小游戏”吧!首先创建一个合适大小的窗口,我这里...
    99+
    2023-07-01
  • java实战之飞机大战小游戏(源码加注释)
    目录一.工程文件二.Main.java三.GameFrame.java四.GamePanel.java五.FlyObject.java六.Hero.java七.Ep.java八.Fi...
    99+
    2024-04-02
  • Android Studio实现贪吃蛇小游戏
    项目目录 一、项目概述二、开发环境三、详细设计四、运行演示五、项目总结六、源码获取 一、项目概述 贪吃蛇是一款经典的街机游戏,不仅在电子游戏史上占有一席之地,也在很多人的童年回忆中留下了深...
    99+
    2023-10-01
    android studio android 安卓 安卓app android程序
  • JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏
    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢。 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我...
    99+
    2024-04-02
  • 用JS实现贪吃蛇小游戏
    本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 完整代码如下: HTML <!DOCTYPE html> <html la...
    99+
    2024-04-02
  • C#游戏开发之实现贪吃蛇游戏
    目录实践过程效果代码实践过程 效果 代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { ...
    99+
    2023-01-04
    C#实现贪吃蛇游戏 C#贪吃蛇游戏 C#贪吃蛇
  • python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏(一)
    目录一、前言二、搭建界面三、运行结果四、结语一、前言 之前尝试了自己用pygame写井字棋,这次玩的是贪吃蛇系列。 个人感觉模块可能会比较大,所以选择将函数和主要逻辑代码分在了两个文件中。 fuc为函数模块,存储了...
    99+
    2022-06-02
    pygame实现贪吃蛇游戏 python游戏 python pygame
  • python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏(二)
    目录一、前言二、创建蛇三、创建食物四、蛇的移动五、按键感应六、整合部分七、结语一、前言 在上一篇博客中,我们实现了基本的界面搭建,这次实现一下逻辑部分。 二、创建蛇 首先,先分析一下...
    99+
    2024-04-02
软考高级职称资格查询
编程网,编程工程师的家园,是目前国内优秀的开源技术社区之一,形成了由开源软件库、代码分享、资讯、协作翻译、讨论区和博客等几大频道内容,为IT开发者提供了一个发现、使用、并交流开源技术的平台。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作