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Unity3D启动外部程序并传递参数的实现

2024-04-02 19:04:59 301人浏览 泡泡鱼
摘要

之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。 我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进

之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。

我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。

我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。

也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。

具体操作如下:


public void StartEXE()
    {
        ProcessStartInfo processStartInfo = new ProcessStartInfo();
        processStartInfo.FileName = "C:/Users/Administrator/Desktop/Test/Demo.exe";
        processStartInfo.Arguments = "启动 程序 1 2  3";
        Process.Start(processStartInfo);
    }

需要注意的是,如果存在多个参数的话,参数之间需要使用空格进行分隔。

外壳程序已经传递了参数,那么子程序如何接受参数呢?具体操作如下:


private void Start()
    {
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        text.text = args.Length.ToString();
        for (int i = 0; i < args.Length; i++)
        {
            text.text += "\n" + "Arg" + i + ":  " + args[i];
        }
    }

我将所有的参数信息,打印在了一个Text上面。运行效果图如下:

补充:Unity3D:启动外部exe传参以及设置窗口位置和大小

好久没有更新博客了,最近项目上没有太大的突破,也没有涉及到新东西,所以想写博客,但是无奈没有新东西,好在最近有点新的功能要做,之前也做过,但是并没有整理成博客,现在就记录一下。省的还要去百度找。(最近好像新的Unity版本不能破解了,官网有时候也上不去,不知道Unity要搞什么东东。)

今天要说的是Unity启动外部exe,并且传递参数,改变外部exe窗口位置以及窗口大小。启动exe这个百度搜一大堆,主要是怎么设置窗口位置及大小。窗口大小的方法Unity有自己的方法,但是位置就没法设置了,我今天用的方法是windows原生的方法。需要引用user32.dll。

废话不多说了,下面上代码


using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using System.Diagnostics; 
public class ProperWindows : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow(); //获取最前端窗体句柄
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
    //[DllImport("user32.dll")]
    //static extern IntPtr GetWindowThreadProcessld(); 
    private void Awake()
    {
        //启动时传过来的string数组,下标为0的是启动的外部exe程序的完整路径,下标为1及之后的参数是想要传过来的参数。
        string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
        var winInfo = JSONUtility.Fromjson<WinInfo>(args[1]);
        // 设置屏大小和显示位置
        SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, winInfo.x, winInfo.y, winInfo.width, winInfo.height, 0x0040);
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //启动外部exe程序,第一个参数为exe完整路径,第二个参数为要传入的参数。
        string winInfo = JsonUtility.ToJson(new WinInfo(0, 0, 1000, 500));
        Process.Start(@"C:\Users\wangbo\Desktop\2\2.exe", winInfo);
    } 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
    }
}
[Serializable]
public class WinInfo
{
    public int x;
    public int y;
    public int width;
    public int height;    
    public WinInfo(int x, int y, int width, int height)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
}

上面的代码里我传的参数是json格式的,在Start里启动一个exe,在Awake里接收参数,设置窗口位置以及大小。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

--结束END--

本文标题: Unity3D启动外部程序并传递参数的实现

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