笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第
笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单的 下面废话不多说直接上代码 我在啰嗦几句 第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上 第二被挂游戏体必须带有collider, 第三仅仅制作完上面的两步 本应该没有问题,
笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句
this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);
原来物体的size 为(1,1,1) 我的目的是加大物体本身的碰撞体 结果顺利的实现了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shubiaoxuanting : MonoBehaviour{
bool ischanger; //上移动 0为未上移 1为上移
int move_up=0;
void Start () { ischanger = false; //扩大碰撞体的尺寸 方便检测鼠标悬停
this.GetComponent<BoxCollider> ().size = new Vector3 (1.5f, 1.5f, 1.5f);
//给麻将初始状态的位置 this.transfORM.position = new Vector3
(this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z); }
//鼠标在物体上面引起的动作 void OnMouseOver(){ ischanger = true;
this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f,
this.transform.position.z); }
// void OnMouseEnter(){
// ischanger = true;
// move_up = 1;
// Debug.Log ("3333333");
// // }
//鼠标不再上面引起的动作
void OnMouseExit(){
ischanger = false;
this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);
} /鼠标按下
/鼠标按下
void OnMouseDown(){
}
}
//鼠标松开
//鼠标松开
void OnMousePut(){}
void OnMousePut(){}
void Update () {
// if (ischanger){
//Debug.Log ("33333");
//this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0.2f, this.transform.position.z)
} else {
// this.transform.position = new Vector3 (this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z);
// }}}
补充:Unity UGUI Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class LearnButton : Button
{
///
/// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!
///
///
///
protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
{
base.DoStateTransition(state, instant);
switch (state)
{
case SelectionState.Disabled:
break;
case SelectionState.Highlighted:
Debug.Log("鼠标移到button上!");
break;
case SelectionState.Normal:
Debug.Log("鼠标离开Button!");
break;
case SelectionState.Pressed:
break;
default:
break;
}
}
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
--结束END--
本文标题: unity 鼠标悬停事件操作
本文链接: https://lsjlt.com/news/123331.html(转载时请注明来源链接)
有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341
2024-03-01
2024-03-01
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
2024-02-29
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
回答
0